ポインタ
var p *int = &n //intのポインタ型、アドレスを格納 p //アドレス *p //ポインタが指す値
new make
指定の型のメモリ確保する
var p *int = new(int) //*p は0になる
スライスやマップはmakeでメモリ確保(ポインタを返さない)
struct 構造体
先頭は大文字でパブリック、小文字だとプライベートになる
type Ver struct { X int Y int S string } v := Ver{X: 1, Y: 2} v = Ver{3, 4, "bbb"}
初期化しなければデフォルトが入る
名前を指定しなければ順番どおりはいる
アドレスを取る場合、newよりも&を先頭につける事が多い
(マップやスライスなどはmakeを使うほうが多い)
structの場合は、参照渡しでも*つけずに値にアクセスできる!!